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dimanche 24 novembre 2013

DotA 2 c'est de la merde

Cet "article" [...] n'a visiblement aucun intérêt mis à part le fait d'une piètre comparaison avec DOTA 2, que tu sembles glorifier.

Remettre en doute mon objectivité c'est comme dire à un révisionniste que la Shoah a bel et bien existé. Pour prouver ma bonne foi, je vais tester le concurrent direct de LoL: DotA 2.



UN PEU D'HISTOIRE


Tout d'abord DotA 2, c'est Aeon of Strife: une map personnalisée de Starcraft qui a ensuite été portée sur Warcraft III par Eul (d'où l'item "Eul's Scepter"), et modifiée pour devenir DotA. Le code source de la map ayant été donné aux joueurs, une flopée de différents DotA ont fait leur apparition. DotA allstars est une sorte de best-of de tous ces DotA, rassemblant tous les héros les plus fun à jouer. Bien sûr, le développeur le plus marquant de cette période fut Steave Freak, alias Guinsoo, qui a introduit le concept du deny, propulsant le jeu sur la scène compétitive.

Oui, si DotA est aussi populaire sur la scène compétitive, c'est grâce au futur créateur de League of Legend

Puis, Guinsoo quitte le développement du jeu (en laissant le soin à son associé Pendragon de fermer le site et de voler les idées de héros des joueurs sur le forum) pour fonder Riot, laissant Icefrog seul aux commandes. Mais Valve engage ce joyeux luron pour développer DotA 2. Un jeu qui, malgré 32 mois de bêta, n'est toujours pas fini.


UN GAMEPLAY ADAPTÉ AUX... ANCIENS

Dota 2, c'est lent, très lent. Vous marchez lentement, vous attaquez lentement, vous tournez sur vous même lentement. Bref, vous passerez un early game très très passif (surtout dû au fait d'être à court de mana au bout de 2 sorts). Théoriquement, ça permet au carry de se concentrer plus facilement sur le farm, mais dans la pratique, comme vous êtes en low pool, votre carry n'arrivera pas à suivre.

littéralement.

UN SKILLCAP REQUIS TRÈS INÉGAL ENTRE LES HÉROS

Oui, entre un héro qui possède 3 passifs pour 1 actif, et un autre qui demande de gérer 17 sorts, le skill requis représente un gouffre. Et comme les joueurs n'ont pas l'habitude de tester les héros contre des bots, attendez-vous à voir la moitié de vos games pourries par un joueur aux ambitions trop grandes (tout du moins en low pool).

Vos premières parties avec Meepo ressembleront à ça
Mentionnons aussi l'écart de plaisir que l'on obtient en jouant certains héros, il est beaucoup plus jouissif de jouer Pudge (notamment lorsqu'on réussit un hook) que lorsqu'on joue Phantom Assassin (un des héros les plus ennuyants du jeu).
Avant d’approfondir cette partie, il faut bien mettre en avant que ce qui fait la marque de fabrique de ce jeu, c'est la puissance des héros, et tous les héros sont puissants.
Mais est-ce que ça en fait un jeu équilibré et amusant? Donnez à tous le monde des RPG-7, c'est équilibré puisque tout le monde a la même arme. Mais elle est tellement puissante que c'est le premier qui tirera qui remportera la victoire (c'est ce qui explique, notamment, la durée des teamfight: 3 secondes). Est-ce que c'est amusant? Non. 

LA COMMUNAUTÉ: открытое окно на Россию

DotA 2? C'est aussi un excellent moyen d'apprendre le russe gratuitement, avec une communauté ouverte aux joueurs débutants, vous apprendrez de manière amusante ce magnifique langage. Les joueurs ayant décidés d'émigrer de leur serveur dédié russe, vous ne manquerez pas de camarades afin de vous essayer à l'apprentissage de ce beau dialecte, notamment sur les serveurs européens. Attention toutefois, un stage préparatoire peut être requis, nos amis russes croyant apparemment que leur langage est compris naturellement par tous.



LES PATCHS: RECULER POUR MIEUX SE CASSER LA GUEULE

Le 6.78? C'est vouloir bouleverser la méta actuelle juste pour le plaisir. Puis, essayer d'équilibrer durant les patchs 6.78a/b/c. Une fois le patch 6.78c arrivé, et donc un semblant d'équilibre constaté, on lance le patch 6.79 qui vient tout niquer.
On notera récemment la disparition des trilanes, le temps de réapparition aléatoire de Roshan (entre 8 et 12 minutes), le reskin de Pudge qui censure ses boyaux, et les renames foireux

Les patchs DotA 2: un pas en avant, deux en arrière

Je ne parlerai même pas de la communication, puisqu'il n'y a pas d'équipe qui s'en charge chez Valve. Oui, pour le jeu le plus joué de Steam, ça fait tâche, surtout quand il se passe 3 mois sans donner de nouvelles, pour qu'au final cette communauté autiste aille spammer un fabricant de voitures innocent


LA SCENE COMPETITIVE

Elle se résume en une équipe: Alliance, et 2 héros: Alchemist, Wisp.

The International 3 selon Alliance
Comment ça j'ai un patch de retard? Désolé si je peux pas me tenir au courant, à 7€ le ticket de tournois ça me revient cher, et les cosmétiques me coûtent déjà assez.

La boutique en une image

CONCLUSION

DotA 2, on y joue pour le prestige, c'est comme le vin: on le boit parce que ça fait classe, même si ça a un goût dégueulasse. Quand on joue à DotA 2 on se sent élitiste et supérieur, à l'image de cet homme gras et boutonneux vous représentant: 
Si DotA 2 est plus difficile que LoL, c'est pas parce que c'est compliqué, c'est parce que c'est moins bien réalisé: des héros déséquilibrés, des parties pas fun à jouer (à part quand vous gagnez, donc vous pesterez une game sur deux), une scène compétitive qui ne bouge pas, une boutique beaucoup trop chère, en plus c'est lent et les couleurs sont ternes et sombres.
Bref, c'est triste de voir que l’initiateur d'un genre n'arrive même pas au niveau d'un jeu potable






BONUS: 5 HÉROS EN UNE IMAGE

Meepo
Phantom Assassin
Spirit Breaker
Centaur Warrunner
Sniper
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samedi 9 novembre 2013

Pourquoi League of Legends est un mauvais jeu?

 Apres avoir soulagé mon chibre de sa hargne, voilà qu'il remarque une publicité forte étrange sur son site pornographique préféré, à propos d'un dénommé "League of Legends". Craignant dès à l'image de la pub un melting-pot de stéréotypes sortis tout droit de la tête de coréens du sud bourrés aux musiques de merdes à 2 milliards de vues, je m'aventure toutefois au delà de cette barrière raciale cimentée de préjugés pour mater un peu la cinématique.
l'image incriminée: boobs, pectoraux, et grosses bêtes.
  Si la première cinématique impose bien le contexte du genre, la forme ne présente que des bagarres ne servant qu'à exciter la virilité entre vos jambes qui n'attend que de pouvoir taper avec des boobs, sur des boobs. Et pour ça vous allez être servis, ho oui.

qui ne s'est jamais tripoté le 11e doigt sur un de ces artworks?
 Bon, mon pénis est convaincu et décide d'installer le jeu, les choses sérieuses commencent. Et mes craintes se révélèrent toutes: les boobs, les bêtes et les pec'. Mais le pire, c'est que c'est même pas coréen.


UNE LÉGITIMITÉ DOUTEUSE

 Un MOBA? C'est quoi ça? Une arène de bataille en ligne multijoueur? Mais ça veut rien dire, Counter-Strike aussi c'est dans une arène, en ligne et en multijoueur, pourtant c'est pas comme LoL.

ça me rappelle vaguement quelque chose, comme même


 On m'aurait donc trompé, Riot qui se targuait d'avoir inventé le genre m'aurait donc trompé? Mais pourquoi inventer un tel terme générique si ce n'est pour camoufler son passé, passer pour l'innovateur du genre, et ainsi attirer la pucelle et l'orphelin qui vont se dire  << c'est nouveau c'est trop cool >>
je me doutais que "Nashor" me disait quelque chose

 C'est mal Riot, très mal, surtout toi Steve Feak au fond de la salle, participer au développement de DotA Allstar, n'y faire que de la merde, pour ensuite lâcher l'équipe et voler l'idée pour en faire un stand alone pay-to-win, c'est pas cool, mais du tout.

UNE HONTE AU GENRE STRATEGIQUE

 LoL est donc un A-RTS, ce qui est beaucoup, beaucoup plus parlant que MOBA, au moins on sait qu'il s'agit d'un jeu au point de vue stratégique, misant sur l'action en temps réel. Enfin, sur le papier c'est ça, dommage que LoL soit juste une énorme blague qui pourrait se résumer en une seule phrase: une caméra bloquée sur le héro, srsly?

la caméra lockée: l'auto-flagellation à un tout autre niveau
 Surtout que la plupart des fonctionnalités présentes dans le pionnier du genre se trouvent aux abonnés absents: quid du cycle jour/nuit? du coursier? des side-shop et secret-shop? du deny? et tiens, en parlant de ce dernier, reprenons les paroles de Riot: "Vous trouvez ça logique de tuer vos propres alliés?"

quand Riot se justifie

 De plus, on peut lire sur les bouches souillées de nos jeunes joueurs que cela ralentirait le rythme du jeu. Mais utiliser cet argument dans un jeu où les barracks réapparaissent? Où il est impossible de snowball? Où la jungle est merdique et pas optimisée à souhait? Je ne crois pas non.
 Résultat des courses: un jeu nobrain sans aucune stratégie, mais que vois-je? que vois-je? Une scène compétitive? que vois-je? que vois-je? Une discipline sportive?


UN JEU DESEQUILIBRE DANS SA NATURE-MÊME


  Avant d'aborder la partie e-sport du jeu, parlons du modèle économique sur lequel se repose ce "free-to-p(l)ay": les personnages qu'on joue, faut les payer, c'est comme ça (et je passerai outre le fait que tout autre objet de personnalisation se paye avec de l'argent réel uniquement). Alors certains disent "mais non dans la mesure où il y a une monnaie virtuelle que tu gagnes apres chaque match t'es pas obligé de dépenser un €", ouais, et il est plus facile de parcourir 100km en avion qu'à vélo aussi. Un jeu qui se repose ainsi sur la boîte de Skinner (ouais, y'en a qui ont de la culture, et y'en a qui ont google) donne un jeu qui n'est plus un jeu: on ne prend plus son plaisir dessus, mais sur les récompenses qu'on obtient après un match, et c'est le meilleur camouflage d'intérêt qu'on puisse faire sur un jeu médiocre. 
La boutique en une image


Mais bon, c'est pas grave, de toutes façon vos 300 premières parties se feront en "blind-pick" donc à quoi ça sert d'avoir un large éventail de pick si tu peux même pas counter-pick? De toute façon, chaque héro est comme ma bite: passe-partout, notamment grâce aux runes (à acheter nan mais ho) qui foutent en l'air tout ce qui rendait un héro unique et utile dans certaines situations: désormais un carry peut support, un support peut nuke et un nuker peut carry, vive les runes, vive la stratégie.
 Alors après cette brève introduction on est en droit de se demander: mais comment une scène sportive peut-elle se créer autours d'un jeu naturellement déséquilibré? Ne t'inquiète pas toi qui est devant ton PC affalé sur un coude la tête sur la main gauche tu n'auras pas à réfléchir à cette question car elle est toute simple: c'est tout simplement Riot qui a mis en avant sa scène compétitive. Oui vous avez bien entendu, ce ne sont pas les joueurs mais l'entreprise elle-même (ça allait pas se faire tout seul, ils s'en sont bien rendus compte). Dans ce cas, Nintendo peut très bien organiser des tournois de Mario Kart dans sa cave à pute et gueuler que ça en fait un jeu de compétitions, si Riot l'a fait c'est que ça marche...
Et puis, puisque tous les héros sont utilisables en match de compétition, ça en fait un jeu équilibré, n'est-ce pas? Mais à quoi ça sert d'avoir accès à un pick si on a pas pu s’entraîner avec parce qu'il était bloqué?

                   UNE RÉALISATION A LA RAMASSE


Des héros charismatiques à souhait. Ici: Nunu partant noblement au champ de bataille
 Alors si seulement la merde était emballée dans un beau papier cadeau, mais même pas, dès qu'on lance la partie les couleurs flashy nous violent les yeux (sûrement pour que les gosses de 11 ans ne soit pas dépaysés de leurs dessins animés du matin). Mais le pire est à venir: le premier kill de la partie


                                        ''Premier sang !''


Une version française de haut vol. Ici: un traducteur officiel travaillant sur un patch fraîchement sorti


 Bon, après avoir naturellement perdu la game (à cause des mates, merci le matchmaking), je continue et je  victimise mon adversaire de lane au top qui réussit quand même un quintu... pentakill 10 minutes plus tard. Volvo pls fix it
Vive la casualisation: même si l'ennemie a foiré d'une manière totale sa lane, il pourra toujours remonter la partie avec un minimum de skill...

... pour au final vous violer partout où vous êtes, même dans votre base





LE MATCHMAKING



Un matchmaking performant et aboutis. Ici: La joie d'une équipe classée "or" qui apprend que les ennemies sont en dessous du niveau 30


Une optimisation poussée à l'extrême. Ici: les développeurs travaillant sur le nouveau système de matchmaking à sortir
LA COMMUNAUTÉ

De ce côté-là, rien à signaler.



 On appréciera même le tribunal qui permet aux joueurs de juger les autres joueurs. Merci Riot c'est gentil ce point de vue de la justice totalement arbitraire, mais étant donné qu'il ne s'agit que d'un lieu de défouloir, autant bannir directement tous les joueurs signalés, non? Ou tous les joueurs directement, car vous vous ferez forcément signalés.

CONCLUSION

Quitte à faire du plagiat, Riot, faites-le bien.




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